BuGame Muharebe Savas Motoru

print PDF
Şu an prototip aşamasında olan Muharebe savaş motoru, buGame dünyasındaki savaşların hesaplanması amacı ile oluşturulmuştur.

Mevcut Özellikler

  • Her birim gemimin özel bir birim olarak savaş içinde var olması

  • Hedef seçme

  • Birden Fazla geminin aynı hedefi seçebilmesi

  • Verilen hasarın sadece hedef gemiyi kapsaması (her gemi ayrı ayrı atış yapar, ayrı ayrı zarar görür)

  • Önce Atış / Sonra Zarar hesabı prensibi

  • Gelmilerin İmhasi

  • Gelmilerin Savaş Dışı Kalması

  • İki Taraftan biri yenilinceye değin savaş



Planlanan Özellikler

  • Tasarım özelliklerine göre manevra kaabiliyeti ve bu değerin savaş içinde bir etken olarak kabul edilmesi.(bir savas gemisi bir manevra kabiliyeti yüksek bir gemiye saldıramaz(hedef seçemez) ancak eğer hafif gemi savaş gemisine saldırırsa(mesala bir torpil fırlatma gemisi ise) ozaman savaş gemisi kendisini bu gemiye ve torpile karsi korur(eğer tasarımında uygun silah donanımı varsa))

  • Tasarım özelliklerine göre gemilerin, kendilerine uygun hedef seçmesi

  • Tasarım özelliklerine göre gemilerin, zarar alıp almaması (1000 tane tabanca ile bir tanka ateş etseniz bile tanka zarar görmez)

  • Oyuncu gelişimi/tasarım özelliklerine göre gemilerin açılan ateşten kendilerini koruması (Kaçış manevrası / Anti Torpil / Uçaksavar vs sistemleri)

  • Farklı silah türlerinden farklı noktalara, farklı zararlar (Gemi Savunması = Kalkan+Zırh+Yapı)

  • Round sonunda, tasarım özelligine göre gemi kalkanlarının yenilenmesi (Kalkan Jeneratörleri), Zırh ve Yapı puanlarının yenilenmemesi... (sadece tersanede tamir olabilir)

  • Savaş sonunda savaş dısı kalan gemilerin, kazanan filo tarafından alınması

  • Üsse dönen filolardan, hasarlı gemilerin ayrılarak hasara uygun bir zaman süreci icinde tamir görmesi

  • İmha olan Savunma Birimleri / Gemilerden belirli bir oranda enkaz çıkması

  • İmha olan Gezegen Savunma birimlerinden çıkan hammadde gezegen hammaddelerine eklenir...

  • Pusu Uygun şartlar oluştuğunda, filolardan birinin x round boyunca ateş edemez hale getirilmesi

  • Detaylı Savaş Raporları



Geliştirilmeyecek Özellikler

  • Rapid fire vb (x gemisine anti y özelliği)

  • Savaşlar neticesinde ay oluşumu (ay için özel gemilerle, asteroid kuşaklarına ay görevine cikilacak. Gezegen yörüngesinde birden fazla gezegenmisi yüzey olabilecek)


Created by: Delifisek last modification: Sunday 02 of March, 2008 [17:18:17 UTC] by Delifisek


Last forum topics